Reza la leyenda que hace 27 años, la compañía antes conocida como Squaresoft
andaba en las últimas. Fue ahí cuando un diseñador de videojuegos, Hironobu Sakaguchi, se le ocurrió hacer un
juego final, una historia tan épica que sería la última gran fantasía que
saldría de Squaresoft… La “Final Fantasy” (Fantasía Final).
Tan exitosa fue esa Fantasía Final, que Squaresoft se salvó
de la quiebra, y hasta el día de hoy existen 14 entregas, sin contar el sin
número de secuelas, películas y off-spins, y ya hay un 15° juego en camino.
Dos años después, ya como Square-Enix, nos presentaron una
de las MUY, MUY pocas secuelas directas de la saga principal: Final Fantasy X-2.
Ambientado 2 años después de los eventos de #FFX,
seguimos la historia de Yuna, quien después de convertirse en Alta Invocadora y
concederle a Spira la Calma Eterna, ha dejado su “tranquila” vida en la Isla de
Besaid para embarcarse junto con su prima y antigua guardiana, Rikku, y la fría
y enigmática Paine, en una aventura cazando esferas, tras observar una
grabación de una persona muy parecida a Tidus. Durante el curso del juego
desenmarañaremos los misterios encubiertos por Bevelle, e intervendremos en el
destino de Spira luego de la derrota de Sinh, donde 3 facciones, la Liga Juvenil,
Nuevo Yevon y la Facción Machina, intentan alzarse con el poder. Al final, las
mentiras y secretos de Bevelle nos llevarán a enfrentarnos a Vegnaggun, una
máquina capaz de destruir a todo el mundo, y descubrir lo que se esconde detrás
de esa esfera en donde vimos a “Tidus”.
Tuvieron que pasar más de 10 años para que Square-Enix
ignorara a todos los fanáticos de la serie que pedían una reedición en HD de
Final Fantasy VII, y trajera estas dos entregas en HD para el #PS3 y la #PSVita.
Sin cambios importantes en el gameplay, algunas mejoras en
gráficos, y NINGUNA mejora en el lipsync, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster llegó
a nuestra región en este 2014.
Una de las características más interesantes de esta
reedición es la posibilidad de jugar el título en ambas consolas, gracias a la
funcionalidad de cross-save. Lo único que se necesita es una conexión a
internet y una cuenta de la PlayStation Network para poder salvar tu progreso
en la #PS3 y subirlo a la nube, para poder seguir el juego en la #PSVita, o viceversa.
Lo más importante, tal vez, del HD Remaster es que es la
reedición de las versiones Internacionales de ambos juegos, que nunca llegaron
a nuestra región, y que para poder jugarlos aquí los tenías que importar
directamente de Japón o Europa.
En Final Fantasy X las diferencias principales son:
- Batallas con los Eones “Negros”
- Un nuevo Tablero de Esferas “Experto”, con la oportunidad de escoger entre el original o el experto.
- La pelea contra “Penance”, un superboss al que te enfrentas en la aeronave
- El videoclip “Eternal Calm”, en el que se hace un puente entre el final del X y el inicio del X-2, explicando de manera más extensa por qué Yuna se volvió una cazaesferas.
En el caso de Final Fantasy X-2, las características de la
versión International+Last Mssion son:
- Dos nuevas vestiesferas: Omatsurishi (tradicudo como “Fiestera”), en el que las chicas usan trajes tradicionales japoneses, y Saikikka (Psychicer), en el que las chicas, vestidas con distintos tipos de uniformes escolares japoneses, utilizan poderes psíquicos.
- La “Last Mission”, un epílogo para la historia, donde las 3 chicas se reencuentran
- La posibilidad de “capturar” a ciertos personajes importantes de ambos juegos, incluyendo a Tidus, Auron y Seymour. Más un easter egg que otra cosa, ya que esto no afecta la historia de ninguna manera.
El gameplay permanece igual que en la primera versión. Con
excepción de la opción de escoger el Tablero de Esferas Experto, que te permite
seguir cualquier camino con cualquier personaje, sin que este tenga una especialización
específica, el sistema de batallas no tuvo ningún cambio.
Los gráficos mejorados a HD fueron una de las promesa para
esta reedición. Si bien en #FFX si
se nota un cambio mayor tanto al ambiente como a algunos de los personajes,
especialmente con los que juegas y los principales del juegos, #FFX2 deja mucho
que desear. Si hubo una mejora, pero no tan a fondo como en el primero. Uno de
las partes en las que más se puede apreciar el cambio es en los ojos de Yuna:
Por fin se puede alcanzar a distinguir su heterocromia sin necesidad de un zoom
in a estos.
Sin lugar a dudas, donde ambos juegos han dejado mucho que
desear es en el lipsync, y esto no fue ni ligeramente corregido en HD Remaster.
Los labios de los personajes siguen moviéndose cuando no hay palabras que
salgan de ellos. Uno podría pensar que podrían haber hecho el intento de
mejorarlo, pero no. En muchas ocasiones se puede llegar a sentir que de hecho
el tono de la voz no corresponde con la situación en la que se encuentran los
personajes.
Para mí, tener la oportunidad de revivir esta historia, con
gráficas en HD y con la posibilidad de llevarla conmigo en el #PSVita ha sido
una maraviila. La nostalgia sin lugar a dudas pega, y más si tomamos en cuenta
que este fue uno de los pocos juegos originales a que tuve en mi poder durante
mi niñez. Revivir la aventura de Yuna, Tidus, Lulu, Wakka, Kihmari, Auron y
Rikku, volver a ver a Sinh destruir todo durante la Operación Mi’ihen, conseguir
de nuevo a Anima y exterminar todo a mi paso con ella… Todo esto ha hecho de
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster una grata experiencia.
Para los nuevos jugadores, totalmente recomendable. Es un
gran juego, uno de los mejores exponentes de Final Fantasy, y sin lugar a dudas
una manera de poder engancharse con esta franquicia, en una experiencia en HD,
y que todavía tiene mucho del encanto de los primeros juegos, muy distinto de la experiencia que puede
ofrecer la saga de Final Fantasy XIII o Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
***SPOILERS*** (Si no
quieren verlos, pueden saltarse a la siguiente sección)
Lo único malo que se le puede encontrar a esta nueva edición
es el extra Final Fantasy X –Will. Un audio drama escrito por Kazushige Nojima
que se puede encontrar en el primer menú del disco, y que sucede un año después
de #FFX2 y varios meses después de la novela Final Fantasy X-2.5 ~Eien no
Daishou~. La historia, que gira en torno a Chuami, supuesta hija de Auron, y un
aspirante a invocador, Kurgum, que tienen como encargo buscar a Yuna, debido a
que los muertos estaban regresando a Spira como ilusiones creadas por las
pyreflies, con la diferencia de que estas “ilusiones” hablaban y escuchaban. Al
final de este audio drama, descubrimos que Sinh, el gran terror de Spira, el
invencible terror, estaba de regreso, había sido invocado de nuevo por un
alguien desconocido… Y ahora tenemos el problema de que ya no existen Fayths
para combatirlo. Yuna jura que lo derrotará, sin decir cómo, y…. Fin. Así, sin
más.
A menos de que planeen sacar una tercera secuela, ¿cómo para
qué incluir esto? Lo único que logran es negar todo lo alcanzado durante ambos
juegos. En lo personal, al escuchar el audio drama me quedó una impresión de
insatisfacción, como que todo lo hecho en los juegos anteriores no sirvió para
nada.
***FIN DE LOS
SPOILERS***
Mi calificación: 9/10
Desarrollador(es): Square Enix, Virtuos
Publisher: Square Enix
Productor(es): Yoshinori Kitase, Lu Chao, Cui Ying
Plataformas: PlayStation 3, PlayStation Vita
Género: RPG
Fecha de salida: 18 de marzo de 2014.
Dato Gamer Random:
- Dream Zanarkand (DZ), la tierra de donde proviene Tidus, y que siempre ha sido tema de controversia, ni es un lugar etéreo, ni es el pasado. Es un lugar físico en Spira, cerca de la costa del Templo Baaj. En la guía de Ultimania, oficial de Square, te cuentan que DZ es como un aeon gigante invocado por los Fayth que se encuentran en el Monte Gagazet, y que por lo tanto, si existe físicamente en Spira.