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jueves, 27 de agosto de 2015

[#MundoGamer] Fatal Frame para Wii U, exclusivo de la eShop

Por: D. Mornië Alfaro (@Mornie_Aran)

Recientemente Nintendo dio a conocer su hoja de ruta con fechas de salida de juegos y amiibo para lo que resta de 2015, presentando títulos destacados como Disney Infinity 3.0, Yoshi’s Wooly World, Star Fox y Xenoblade Chronicles. Entre esos anuncios, también dio a conocer que la fecha de salida de Fatal Frame: Maiden of Black Water para nuestra región será el 22 de octubre… Pero (porque siempre hay un pero) sólo lo hará de manera digital.

Así es,  la quinta entrega de este survival horror será una exclusiva de la eShop en Norteamérica, y tendrá una edición física “muy limitada” en Europa y Australia, misma que incluirá un libro de arte, un póster, fotografías de cuatro espíritus y un steelbook.
La gran N reveló que los jugadores podrán descargar de manera gratuita el prólogo y los primeros dos capítulos, y que por el módico precio de $50 USD se podrá comprar la versión completa desde la tienda virtual de la Wii U o desde el menú del juego.

Habrá que recordar que el juego, que en Japón se encuentra disponible desde el 27 de septiembre de 2014, enfrenta al jugar con diversos espíritus que puede destruir por medio del uso de la “Camera Obscura”, que en esta entrega se controla por medio del GamePad como una cámara real, todo bajo una temática centrada en el agua.

El juego también cuenta con la participación de la ninja Ayane, personaje de las series Dead or Alive y Ninja Gaiden, con su propio arco argumental, en el que su modo de juego dependerá por completo en la evasión, ya que no puede destruir espíritus.


Maiden of Black Water también ha enfrentado su buena parte de crítica debido a la inclusión de ciertos *erhm* “trajes” que dejan poco a la imaginación para las dos personajes principales, y el excelente trabajo de los animadores al darle un realismo espectacular  a cómo el agua “interactúa” con las ropas de las chicas… Nintendo no ha dicho nada al respecto de si estos trajes estarán disponibles en este lado del mundo, o de cuánta censura enfrentará el juego al momento de su salida.


miércoles, 12 de agosto de 2015

Ser gamer sale cada día más caro

Pocos, si no es que nadie, puede negar que ser gamer es muy caro. Un juego AAA, de esos que vienen de los grandes estudios, con presupuestos todavía más grandes, campaña de marketing y todo el show, ronda en la actualidad los $1,099 en la gran mayoría de las tiendas establecidas, con precios no mucho más alentadores, si es que no iguales, en otros establecimientos o en el mundo digital.
Y la verdad es que las cosas no parecen mejorar en el futuro cercano.

¿De qué estoy hablando? De tantos factores macroeconómicos que están dejando al peso mexicano (entre otras monedas internacionales, especialmente latinoamericanas) en la lona frente al dólar estadounidense, como la crisis de Grecia, que recientemente entró en incumplimiento de pagos de su deuda con los acreedores internacionales de la zona euro, la caída meteórica de los precios del crudo de petróleo, que en estas semanas ha mostrado una fuerte tendencia a la baja, y la decisión del Banco Central de China de devaluar el renminbi, la moneda nacional, con la esperanza de reactivar la economía de ese país, la segunda más grande del mundo, impulsando las exportaciones. Estos y más factores macroeconómicos han ocasionado un incremento en la demanda de dólares, y como bien dicta la ley de la oferta y la demanda, a más demanda, mayor precio, debido a una “escases” en la circulación de dólares. Justamente es por esto que en México han empezado a haber más y más “subastas de dólares”,  un intento de nuestro gobierno de frenar el encarecimiento del dólar al inyectar en el mercado nacional el billete verde. Pero bueno, al no ser yo un experto en economía, y al no ser este un artículo de especialidad en esa materia, los dejo con ese pequeño breviario cultural, para dar contexto al porqué del precio actual del dólar, y de por qué se espera que suba todavía más.

Regresando al tema que nos interesa:
Desde hace mucho, los gamers en México y en muchos países de Latinoamérica se preguntan por qué si un juego cuesta $50 USD en EEUU, aquí nos lo vienen a vender en $999. La gran mayoría de nosotros seguimos cometiendo el error, ahora todavía peor, de hacer la conversión de 10 pesos por dólar, cuando tiene mucho que ese no es su precio en nuestro país. Aun así, a finales del año pasado, con el dólar rondado en $13, ese juego habría costado alrededor de 650, ¿no? Pues no, queridos lectores, temo decirles que no.

A mucho se les olvida que los videojuegos son un producto de importación “de lujo”, que los distribuidores compran en dólares y tienen que venir a vender aquí en pesos, y ya con eso nos deberíamos de empezar a dar una idea de por qué será que los gamers tendremos que desembolsar más. Conforme la moneda nacional pierde terreno frente a la moneda estadounidense, se vuelve más y más caro traerlos. Es por eso que a inicios de año, cuando el dólar empezó a subir, hubo el ajuste donde pasamos a ver los AAA en lanzamiento de $999 a $1,099
A esto hay que añadirle el hecho de que no se trata solamente de que el distribuidor los compra, los trae, y ya *puff*, mágicamente están en nuestras manos. Vamos por pasos:

1.- El distribuidor los compra en EEUU en dólares.
2.- El distribuidor los tiene que transportar a México.
3.- Al llegar a México, hay que pagar impuestos aduaneros, el arancel, que de acuerdo al precio del producto es el costo del arancel.
4.- Ya en México, el distribuidor no los lleva directo del aeropuerto a la tienda, no, hay que guardarlos en algún lugar. Hay que pagar por un espacio en alguna bodega.
5.- El distribuidor tiene que negociar con algún retail, la tienda que nos vende los juegos, para ver cómo se va a fijar el precio final, para que dicha tienda tenga una ganancia
6.- El precio final incluye toda la mano de obra necesaria para que el videojuego llegue como nosotros los vemos en los estantes. Es decir, empaquetado, transportación, manejo del producto, y claro está, los amables (o en algunos casos, apáticos) empleados de dichas tiendas.
Ahí tienen amigos, esto resuelve la pregunta de por qué el videojuego es más caro en nuestro país que en el vecino del norte. Hay muchas personas e impuestos involucrados en el proceso de traer un videojuego. Y también la explicación de por qué en la gran mayoría de las ocasiones, las tiendas digitales de las consolas (con excepción de las de Nintendo) los videojuegos son más baratos, porque no hay intermediarios.

Pero ni en el mundo digital nos salvamos, ya sean en las plataformas de cada consola, o sitios como Amazon. La simple explicación, en estos lugares se paga en dólares directamente. Mientras más caro el dólar, mayor el costo de descarga un juego.

“Pero Mornië, aquí en México muchos de los grandes publishers tienen presencia”.  Si, si, queridos lectores, la hay. Pero no producen aquí sus discos. Los equipos en nuestro país de los grandes estudios, en la gran mayoría de los casos, son equipos de relaciones públicas, dedicados únicamente a promocionar los títulos, y por eso dependen de terceros para poder traer esos títulos a nuestro país.

Al final, en México los videojuegos, y todos los productos de importación, empezarán a ver un incremento en sus precios, por una cuestión meramente de ajuste de mercado, y según la Confederación Patronal de la República Mexicana, este incremento lo empezaremos a ver en septiembre…

Así que ya saben mis queridos lectores… Para finales de año se esperan muchos lanzamientos AAA, y una inflación del 5%... ¡Así que a ahorrar se ha dicho, que este año, el aguinaldo y Santa Claus van a estar muy apretados!

jueves, 9 de octubre de 2014

Mundo Gamer: Middle Earth: Shadow Of Mordor


Para un fanático de El Señor de los Anillos (ESDLA), como yo, la promesa de un videojuego basado en la serie siempre es una apuesta. Hasta el día de hoy, todos los juegos centrados en Tierra Media me habían decepcionado bastante. Su falta de buenos gráficos, de una historia coherente, o de una buena jugabilidad siempre arruinaban lo que no dudo era el deseo de hacer justicia a la saga de Tolkien en el mundo gamer. El último intento The Lord of the Rings: War in the North, que llegó de la mano de Snowblind Studios y Warner Bros. Interactive Entertainment no solo dejó un mal sabor de boca, sino que asentó en mí la idea de que nunca íbamos a tener un buen juego de este universo.

Pero todo eso cambió no hace mucho con el anuncio de Middle Earth: Shadow of Mordor, nacido desde Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Sin embargo, la desconfianza seguí ahí, gracias a la ridícula cantidad de publicidad que se le estaba haciendo. Aun así, como buen gamer y fan de ESDLA, en cuanto me enteré de que la preventa ya estaba lista, ahí fui a apartarlo. Y si bien acabé bajando el juego de la PSN debido a las fallas de las tiendas mexicanas en sacarlo el 30 de septiembre, la verdad es que terminé muy complacido con el producto.

En Shadow of Mordor tomas el rol de Talion, un montaraz que vigila la Puerta Negra, entrada por excelencia al reino de Mordor, que es acompañado por un espectro que hace poco nos enteramos que era ni más ni menos que el propio Celebrimbor, creador de los Anillos de Poder, si, esos mismos que le dan el nombre a la saga de “El Señor de los Anillos”, y jugarás por toda su aventura dentro del propio Mordor, siendo esta la primera vez que entramos en el reino del Señor Oscuro, y que podemos explorarlo en su totalidad. Conforme la historia avanza nos encontraremos con algunos viejos conocidos, como Gollum, quien gracias a la influencia del Anillos Único puede ver y hablar con Celebrimbor.

Si bien es cierto, como mucho se ha hablado, que Shadow of Mordor cuenta con muchos elementos prestados de Assassin’s Creed, esto no le quita para nada su mérito propio al juego. A Talion lo acompaña un espectro, que le da una ventaja porque no puede ser visto ni oído por los demás seres vivos, y pues he ahí la explicación de por qué el sigilo. Y funciona de manera increíble, uno puede ir por todo el juego, si uno tiene la habilidad para hacerlo, sin entrar en combate abierto nunca.
Pero si lo nuestro no es el sigilo, el combate abierto también está presente y bien logrado, aunque muy sencillo. No se necesitan más que dos botones para poder pelear con gran cantidad de orcos y matarlos, y a diferencia de muchos otros juegos, el contraataque es increíblemente responsivo. Ni una sola vez perdí la oportunidad de parar la espada de un orco en medio de un combo.

Un aspecto muy importante y muy anunciado del juego es el sistema de “Némesis”. Funciona así: Vas caminando tranquilamente por los parajes desolados de Mordor, te encuentras a un grupo de orcos, te enfrentas a ellos, y uno de ellos te mata, pero no antes de que lo lanzaras a una fogata esperando que el orco muriera envuelto en llamas. Ese orco que te mató, por el simple hecho de haberte matado, se vuelve un capitán. Como buen vengador que eres, cuando revives, quieres ir tras ese orco para matarlo, y cuando te vuelves a encontrar con él ya todo desfigurado por que lo quemaste, él te recuerda, recuerda las heridas que le infringiste durante su última pelea, y como está enojado por ello… Te vuelve a matar… Y vuelve a subir de rango, y así la historia se repite hasta que ese orco se vuelve un comandante, ya con guardaespaldas y todo el show, o hasta que lo puedes matar.

El sistema de Némesis le da mucha vida al juego, te permite forjar tu propia historia, y es de lo más divertido cuando encuentras a un orco que jura venganza por lo que le hiciste, pero que tú no lo recuerdas, seguramente fue un orco o un Uruk que encontraste por ahí y dejaste que se escapara de la batalla. Aunque  no es tan amplio como a mí me hubiera gustado, y me quedé con la sensación de que te estas enfrentando con lo más bajo de entre lo bajo de los ejércitos de Sauron, es una mecánica que te permite siempre volver a jugar el juego con una nueva perspectiva.

El modo historia te lleva a explorar mucho de Mordor y del Mar de Nurn, que se encuentra al sur de Mordor, y te va revelando poco a poco la historia de Talion y del propio Celebrimbror, pero la verdad de las cosas es que en total, ya con todos los subquests (que si hay muchos), tendrá en total alrededor de 24 horas de juego, es rápido, aunque no tan sencillo de terminar. Rápidamente puedes terminar muerto por los orcos si no vas subiendo de nivel tus habilidades y mejorando tus armas, especialmente cuando llega el momento de enfrentarte a los comandantes, que están refugiados en grandes fortalezas llenas de orcos y que fácilmente te pueden rodear si no eres cuidadoso. La verdad de las cosas es que si debes de tener siempre actualizadas tus habilidades para poder tener una experiencia buena del juego, porque si he leído varios comentarios sobre la dificultad de muchas personas en redes sociales, mismas que siempre encuentran la salida  de la misma manera: subiendo de nivel las habilidades


La historia, si bien está lograda de manera interesante, es muy sencilla: Montaraz resguarda la Puerta Negra, matan a familia de montaraz durante un ataque de las recién reformadas fuerzas de Sauron, matan a montaraz, montaraz revive, se encuentra con el espectro de uno de los pilares de la historia de Tierra Media, montaraz jura venganza por su familia, montaraz descubre la historia del espectro que lo acompaña, y así. Juro que no es tan complicada como lo hago parecer.
Ahora, si lo que esperas es encontrar un juego que es parte del canon de ESDLA, no estás buscando en el lado bueno. Se supone que la historia ocurre entre los sucesos de El Hobbit y la saga de ESDLA, pero en realidad, por poner un ejemplo, la guardia de la Puerta Negra había sido abandonada alrededor de 1,300 años antes de El Hobbit, sin mencionar que… Bueno… Ahí está el espectro de Celebrimbor… ¿Saben? Definitivamente no es canon, y no debe de pensarse así. Hay muchas cosas que no cuadran con los libros, entonces, si son como yo, simplemente disfruten de un juego “INSPIRADO” en ESDLA. Una ventaja que si tiene es que Weta Workshops, Peter Jackson y Middle-earth Enterprises los aconsejaron para que estuviera algo dentro del canon, y si existe ese sentido de “familiaridad”, por lo menos, con las películas.

En general, es un juego bien logrado, con increíbles gráficas, buenas lógicas de combate y sigilo, con una historia que capta al espectador, aunque es sencilla, y que tiene mucho valor de rejugabilidad.

Mi calificación: 8.5/10



Desarrollador(es): Monolith Productions
Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
Productor(es): Mike Forgey
Plataformas: Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Género: RPG, Acción
Fecha de salida: 30 de septiembre de 2014 para plataformas de nueva generación, para la generación pasada será en noviembre.

domingo, 6 de abril de 2014

Mundo Gamer: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

Reza la leyenda que hace 27 años,  la compañía antes conocida como Squaresoft andaba en las últimas. Fue ahí cuando un diseñador de videojuegos,  Hironobu Sakaguchi, se le ocurrió hacer un juego final, una historia tan épica que sería la última gran fantasía que saldría de Squaresoft… La “Final Fantasy” (Fantasía Final).
Tan exitosa fue esa Fantasía Final, que Squaresoft se salvó de la quiebra, y hasta el día de hoy existen 14 entregas, sin contar el sin número de secuelas, películas y off-spins, y ya hay un 15° juego en camino.


Fue en el segundo semestre de 2001 cuando Squaresoft sacó a la venta (en julio) en Japón y (en diciembre) en América, Fainaru Fantaji Ten (ファイナルファンタジーX), mejor conocido como Final Fantasy X, en el que nos sumergimos en el mundo de Spira, que durante 1000 años ha sufrido de la maldición de Sinh, un enorme monstruo con una sola misión en la vida: destruir. De la mano de la invocadora Yuna, hija del último destructor de Sinh, el Alto Invocador Braska, y de Tidus, hijo de uno de los guardianes de Braska, la superestrella de blitzball, Jecht, nos embarcamos en una aventura para derrotar de una vez por todas a Sinh.

Dos años después, ya como Square-Enix, nos presentaron una de las MUY, MUY pocas secuelas directas de la saga principal: Final Fantasy X-2. Ambientado 2 años después de los eventos de #FFX, seguimos la historia de Yuna, quien después de convertirse en Alta Invocadora y concederle a Spira la Calma Eterna, ha dejado su “tranquila” vida en la Isla de Besaid para embarcarse junto con su prima y antigua guardiana, Rikku, y la fría y enigmática Paine, en una aventura cazando esferas, tras observar una grabación de una persona muy parecida a Tidus. Durante el curso del juego desenmarañaremos los misterios encubiertos por Bevelle, e intervendremos en el destino de Spira luego de la derrota de Sinh, donde 3 facciones, la Liga Juvenil, Nuevo Yevon y la Facción Machina, intentan alzarse con el poder. Al final, las mentiras y secretos de Bevelle nos llevarán a enfrentarnos a Vegnaggun, una máquina capaz de destruir a todo el mundo, y descubrir lo que se esconde detrás de esa esfera en donde vimos a “Tidus”.

Tuvieron que pasar más de 10 años para que Square-Enix ignorara a todos los fanáticos de la serie que pedían una reedición en HD de Final Fantasy VII, y trajera estas dos entregas en HD para el #PS3 y la #PSVita.

Sin cambios importantes en el gameplay, algunas mejoras en gráficos, y NINGUNA mejora en el lipsync, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster llegó a nuestra región en este 2014.
Una de las características más interesantes de esta reedición es la posibilidad de jugar el título en ambas consolas, gracias a la funcionalidad de cross-save. Lo único que se necesita es una conexión a internet y una cuenta de la PlayStation Network para poder salvar tu progreso en la #PS3 y subirlo a la nube, para poder seguir el juego en la #PSVita, o viceversa.

Lo más importante, tal vez, del HD Remaster es que es la reedición de las versiones Internacionales de ambos juegos, que nunca llegaron a nuestra región, y que para poder jugarlos aquí los tenías que importar directamente de Japón o Europa.
En Final Fantasy X las diferencias principales son:
  • Batallas con los Eones “Negros”
  •  Un nuevo Tablero de Esferas “Experto”, con la oportunidad de escoger entre el original o el experto.
  • La pelea contra “Penance”, un superboss al que te enfrentas en la aeronave
  •     El videoclip “Eternal Calm”, en el que se hace un puente entre el final del X y el inicio del X-2, explicando de manera más extensa por qué Yuna se volvió una cazaesferas.

En el caso de Final Fantasy X-2, las características de la versión International+Last Mssion son:
  •  Dos nuevas vestiesferas: Omatsurishi (tradicudo como “Fiestera”), en el que las chicas usan trajes tradicionales japoneses, y Saikikka (Psychicer), en el que las chicas, vestidas con distintos tipos de uniformes escolares japoneses, utilizan poderes psíquicos.
  •  La “Last Mission”, un epílogo para la historia, donde las 3 chicas se reencuentran
  •   La posibilidad de “capturar” a ciertos personajes importantes de ambos juegos, incluyendo a Tidus, Auron y Seymour. Más un easter egg que otra cosa, ya que esto no afecta la historia de ninguna manera.

El gameplay permanece igual que en la primera versión. Con excepción de la opción de escoger el Tablero de Esferas Experto, que te permite seguir cualquier camino con cualquier personaje, sin que este tenga una especialización específica, el sistema de batallas no tuvo ningún cambio.

Los gráficos mejorados a HD fueron una de las promesa para esta reedición. Si bien en #FFX si se nota un cambio mayor tanto al ambiente como a algunos de los personajes, especialmente con los que juegas y los principales del juegos, #FFX2 deja mucho que desear. Si hubo una mejora, pero no tan a fondo como en el primero. Uno de las partes en las que más se puede apreciar el cambio es en los ojos de Yuna: Por fin se puede alcanzar a distinguir su heterocromia sin necesidad de un zoom in a estos.

Sin lugar a dudas, donde ambos juegos han dejado mucho que desear es en el lipsync, y esto no fue ni ligeramente corregido en HD Remaster. Los labios de los personajes siguen moviéndose cuando no hay palabras que salgan de ellos. Uno podría pensar que podrían haber hecho el intento de mejorarlo, pero no. En muchas ocasiones se puede llegar a sentir que de hecho el tono de la voz no corresponde con la situación en la que se encuentran los personajes.

Para mí, tener la oportunidad de revivir esta historia, con gráficas en HD y con la posibilidad de llevarla conmigo en el #PSVita ha sido una maraviila. La nostalgia sin lugar a dudas pega, y más si tomamos en cuenta que este fue uno de los pocos juegos originales a que tuve en mi poder durante mi niñez. Revivir la aventura de Yuna, Tidus, Lulu, Wakka, Kihmari, Auron y Rikku, volver a ver a Sinh destruir todo durante la Operación Mi’ihen, conseguir de nuevo a Anima y exterminar todo a mi paso con ella… Todo esto ha hecho de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster una grata experiencia.

Para los nuevos jugadores, totalmente recomendable. Es un gran juego, uno de los mejores exponentes de Final Fantasy, y sin lugar a dudas una manera de poder engancharse con esta franquicia, en una experiencia en HD, y que todavía tiene mucho del encanto de los primeros juegos,  muy distinto de la experiencia que puede ofrecer la saga de Final Fantasy XIII o Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

***SPOILERS*** (Si no quieren verlos, pueden saltarse a la siguiente sección)
Lo único malo que se le puede encontrar a esta nueva edición es el extra Final Fantasy X –Will. Un audio drama escrito por Kazushige Nojima que se puede encontrar en el primer menú del disco, y que sucede un año después de #FFX2 y varios meses después de la novela Final Fantasy X-2.5 ~Eien no Daishou~. La historia, que gira en torno a Chuami, supuesta hija de Auron, y un aspirante a invocador, Kurgum, que tienen como encargo buscar a Yuna, debido a que los muertos estaban regresando a Spira como ilusiones creadas por las pyreflies, con la diferencia de que estas “ilusiones” hablaban y escuchaban. Al final de este audio drama, descubrimos que Sinh, el gran terror de Spira, el invencible terror, estaba de regreso, había sido invocado de nuevo por un alguien desconocido… Y ahora tenemos el problema de que ya no existen Fayths para combatirlo. Yuna jura que lo derrotará, sin decir cómo, y…. Fin. Así, sin más.
A menos de que planeen sacar una tercera secuela, ¿cómo para qué incluir esto? Lo único que logran es negar todo lo alcanzado durante ambos juegos. En lo personal, al escuchar el audio drama me quedó una impresión de insatisfacción, como que todo lo hecho en los juegos anteriores no sirvió para nada.
***FIN DE LOS SPOILERS***

Mi calificación: 9/10

Desarrollador(es): Square Enix, Virtuos
Publisher: Square Enix
Productor(es): Yoshinori Kitase, Lu Chao, Cui Ying
Plataformas: PlayStation 3, PlayStation Vita
Género: RPG
Fecha de salida: 18 de marzo de 2014.


Dato Gamer Random:
  •  Dream Zanarkand (DZ), la tierra de donde proviene Tidus, y que siempre ha sido tema de controversia, ni es un lugar etéreo, ni es el pasado. Es un lugar físico en Spira, cerca de la costa del Templo Baaj. En la guía de Ultimania, oficial de Square, te cuentan que DZ es como un aeon gigante invocado por los Fayth que se encuentran en el Monte Gagazet, y que por lo tanto, si existe físicamente en Spira.


miércoles, 19 de febrero de 2014

Mundo Gamer: La ESRB (@OKtoPlay)

Típico: Vas a la tienda de videojuegos, ves al chavito de 5 años fregando a la mamá o al papá que quiere que le compre Grand Theft Auto V, y la mamá o el papá, como lo único que quieren es que el chamaco se esté quieto jugando, pues se lo compran, sin previo conocimiento de lo que este juego contiene.
Luego, claro está, viene el reclamo de la sociedad: Es que los videojuegos violentos vuelven violentos a los niños.
Lo que esa sociedad no te dice, es que los papás fueron los primeros irresponsables que no pensaron en qué estaban haciendo cuando le compraron ese videojuego que tiene como principal misión ir matando gente a diestra y siniestra a su hijo.

Todo en este mundo tiene un momento y una regulación. El alcohol, los cigarros, las películas, etc., etc., etc. Y el caso de los videojuegos no es la excepción. Claro que en el caso específico de México, esta regulación no existe. Ha habido algunos intentos por crearla, pero todos han sido desganados, faltos de interés y/o de verdadero conocimiento. Pero como siempre, nuestros vecinos del norte han llegado para salvar el día.

Hace unos cuántos ayeres, por ahí de 1994, salió un videojuego en particular, que fue la gota que derramó el vaso para los gringos: Mortal Kombat. Ya saben… Ese curioso juego en el que la finalidad es acabar con tu oponente, literalmente matarlo, y si es posible, hacerlo de las maneras más espectaculares posibles, los bien y viejos conocidos Fatalities.
Como esto fue demasiado para el público estadounidense, la Electronic Software Association (ESA) decidió que a partir de ese momento, todo videojuego que saliera al mercado debía de tener una clasificación, y fue así como nació la Entertainment Software Rating Board, mejor conocida por sus siglas en inglés ESRB.

Pero, ¿exactamente qué es la ESRB? Pues es ni más ni menos que el organismo encargado de decirte qué es lo que puedes esperar cuando compras un videojuego. Es la que se encarga de decirte los dimes y diretes del contenido de ese videojuego que estás pensando en comprarle a tu hij@. Es esencialmente, lo que todo padre debería de revisar antes de entregarle felizmente a su hijo el Grand Theft Auto V.

La ESRB (@OKtoPlay), para ya no hacer el cuento tan largo, otorga clasificaciones a los videojuegos de acuerdo a su contenido, las cuales indican cuáles son la edades apropiadas para ese videojuego. Estas vienen indicadas en la caja de los videojuegos, siempre en alguna de las esquinas inferiores. Estas clasificaciones son:


Early Childhood, apropiado para niños de entre 1 y 2 años. El contenido es apto para niños. Los juegos que entran dentro de esta categoría son específicamente desarrollados para niños pequeños, y usualmente son de orientación educacional.



Everyone, apropiado para todas las edades, o a partir de los 4 años. El contenido abarca temas aptos para todas las edades, o de años en adelante. Los títulos comprendidos dentro de esta categoría, pueden contener algo de animación, violencia fantástica o mínima o el uso de insultos suaves .


Everyone 10 and up, apropiado para niños a partir de los 10 años. El contenido es idóneo para edades de 10 y más años. Las obras dentro de esta categoría contienen animaciones, mas violencia leve o fantástica, insultos regulares o sangre en temas sugerentes.



Teen, apropiado para adolescentes a partir de 12 años. El contenido es adecuado para niños entre los 12 y los 15 años. Los productos de este género contienen violencia moderada, y juegos de azar simulados.



Mature (17+), apropiado a partir de los 17 años, y para estos comprar esto juegos, los menores de 18 deben de ir acompañados por un adulto. El contenido de estos juegos es pertinente para edades a partir de los 17 años. Las obras en esta categoría muestran violencia, sangre y horror, temas sexuales o insultos. En esta categoría es donde se encuentra el infame Mortal Kombat.

Adults Only (18+), apropiado para personas mayores de 18 años, en la cual no se admiten menores. El contenido es exclusivamente para adultos. Los títulos en esta categoría incluyen escenas prolongadas de violencia extrema o temas sexuales y desnudez. Esta categoría es tema de controversia por las exageradas restricciones que imponen a algunos juegos, sin embargo, las tres grandes, @Microsoft, @Sony y @Nintendo, no permiten que juegos clasificados con este símbolo salgan para sus consolas.

Rating Pending, apropiado a partir de los 6 años.  Esta clasificación en juegos enviados a la ESRB, y que esperan una clasificación final, sin embargo, una vez clasificados, toda la publicidad creada antes del lanzamiento debe de contener la clasificación oficial del juego puesta por la ESRB.


Cabe señalar que el juego en línea, y las descargas de música en videojuegos (como Rockband), no están clasificados por la ESRB. También de notar, las únicas clasificaciones restrictivas con las M(17+) y AO(18+), que son las únicas en las que o tienes que ir acompañado de un adulto, o ser un adulto para comprar estos juegos.

Importante resaltar que la ESRB es un organismo que no obliga a las productoras de videojuegos a poner sus creaciones a disposición de este. Es cosa opcional, sin embargo, la gran mayoría de productoras se entregan felizmente a la ESRB y a sus clasificaciones.

Así es esto de la vida y los videojuegos amigos. La ESRB nos mantiene prevenidos de las cosas que vamos a poder encontrar en un videojuego. Lamentablemente, la ESRB es un organismo al que muchos padres no le ponen atención cuando le comprar videojuegos a sus hijos. En México, de manera específica, las tres grandes tiendas de videojuegos, @GamePlanet_Mex, @GamersRetail y @GameRush_Mexico, no cuentan con restricciones para la venta de juegos violentos y/o explícitos a menores de edad. En lo personal, yo sólo he visto a un encargado de una tienda  comentarle a un padre el tipo de contenido del Grand Theft Auto V, advirtiéndole que podría no ser lo mejor para su hijo. De ahí en fuera, no puedo enumerar la cantidad de veces que he visto a chavitos comprando juegos que claramente no son para su edad… Y solos, sin supervisión de sus padres.

Ahí les encargo amigos, que si van a comprar videojuegos a sus hijos, primos, sobrinos, vecinos, etc., etc., etc. que son chavitos, le den un vistazo por lo menos a la clasificación de la ESRB, para que luego cuando lo vean decapitando a todos personaje que se le pone enfrente, no reclamen (y no le echen la culpa al videojuego por ser como es).

Para la próxima entrega les estaré contando sobre las leyendas que acompañan a la clasificación de la ESRB, las cuales describen más específicamente el contenido del juego. Mientras tanto, como siempre, los invito a que me escriban en mi Twitter, @Mornie_Aran, o a mi Facebook, y me hagan llegar sus comentarios sobre esta columna. ¡Hasta la próxima!

Fuentes:

miércoles, 22 de agosto de 2012

Podríamos, para el 13 de septiembre, tener precio y fecha de salida del Wii U

Pues con la noticia de que Nintendo está preparando un evento especial en Nueva York y esta llamando a la prensa. Los rumores no se han hecho esperar y la gente empieza a decir que ya por fin se dará a conocer la fecha de salida y el precio oficial de la consola casera de nueva generación de la Gran N, el Wii U.

Como bien diría Mecano, el 13 de septiembre es… Es el evento, mismo que será conducido por el mismísimo presidente de Nintendo of América, Reggie Fils-Aime.
Nomás pa’ tener un poco de referencia, la última vez que se hizo un evento parecido, ahí mismo en la Gran Manzana, fue en 2011, donde el Reggienator  dio a conocer el precio y la fecha de salida del Nintendo 3DS. Seguramente, si el anuncio es sobre el Wii U, también nos enteraremos el line up inicial de la consola, esos juegos que estarán a la venta el mismo día de su salida al mercado.

(Con información de Atomix)

miércoles, 8 de agosto de 2012

Dicen por ahí: Así se verán las portadas de los juegos de Wii U


Pues nada. Como en muchas otras ocasiones, Amazon ha hecho el favor de poner un listado con los juegos de Ubisoft que estarán disponibles a la salida de la nueva consola de la Gran N, la Wii U.
Con esta acción, el sitio web nos ha dado una mirada a lo que posiblemente será el formato que utilizarán Nintendo en las caratulas de los juegos de Wii U.


En este caso, las portadas presentadas fueron las de los juegos Assasin's Creed II, Just Dacen e4 y Avengers Battle for Earth.
En contraste con los colores utilizados anteriormente en el Wii, el blanco ha dejado de tener un papel central, para ser reemplazado por una cintilla en la parte superior en un degradado de color azul que en el centro tiene el distintivo de la nueva consola.

Hasta el momento ni Ubisoft ni Nintendo han confirmado la veracidad de estas portadas, pero todo parece indicar que ya sabemos la verdadera cara de los juegos de la Wii U.

Fuente: Atomix













martes, 6 de septiembre de 2011

La N3DS duplicó sus ventas en agosto


Parece que la compañía japonesa de videojuegos, Nintendo, logró que los gamers en su país volvieran a ver con buenos ojos su consola portátil de nueva generación, la 3DS, puesto que las ventas en agosto de este año se duplicaron con respecto a julio, esto gracias su nuevo precio.

Según cifras de la consultora Enterbrain, la 3DS reportó 384.000 unidades vendidas durante agosto, lo que significa que la consola vendió 2,6 veces más que en julio. Con esto, agosto se vuelve el segundo mejor mes de ventas para la compañía nipona, siendo marzo (mes en el que salió la portátil) en el que más unidades se vendieron, con 430.000 registradas.

Y es que habremos de recordar que después de la salida de la 3DS, Nintendo se vio forzada a bajar el precio debido a las malas ventas que estaban registrando. A pesar de contar con tecnología 3D, muchos gamers (entre ellos yo) consideraron que el reducido catálogo de buenos juegos, la cantidad enorme de remakes, y la poca originalidad de muchos de los juegos era razón más que suficiente para no pagar el precio tan elevado de las consolas.
 Faltará ver cómo van en ventas aquí en México.

miércoles, 20 de julio de 2011

Microsoft adelanta lanzamiento de Xbox 720 por la Wii U



Así es señores y señoras, bien dicen por ahí, no dejes para mañana lo que tu competencia puede hacer hoy. Y es que según la publicación online de videojuegos Eurogamer la consola sucesora del Xbox 360, el Xbox 720 será revelada al público en el E3 del año que entra y comenzará a ser comercializada para 2013, esto según fuentes de la industria. Hasta el momento todo parecía indicar que la nueva consola de Microsoft iba a salir a la venta en 2014, pero resulta que como Nintendo ya confirmó que la Wii U sale el próximo año, pues Microsoft ya no se quizo esperar.

Ahora sólo falta esperar los resultados que tendrá Nintendo con la Wii U, por que hasta el momento y considerando las pésimas ventas de su consola casera, la 3DS, nada da señales de que la consola de nueva generación de la compañía nipona sea una amenaza para Microsoft o Sony.

martes, 7 de junio de 2011

Nintendo presenta el #WiiU



En su conferencia ofrecida hoy en el marco del #E32011, la compañía japonesa de videojuegos, Nintendo, presentó su nueva consola casera, que antes era conocida como Project Cafe: el #WiiU

En esta entrega, digamos, en lo que se centró la atención fue en el nuevo controlador para dicho dispositivo.
Esta evolución de control es compatible con el Wiimote (el antiguo control del Wii), además de contar con una pantalla touch de 6.2 pulgadas, acelerómetro, giroscopio, dos sticks análogos, un pad digital, y cuatro botones; además de una bocina, un micrófono y una cámara frontal. En pocas palabras, este nuevo dispositivo es una tablet.

Si no quieres voltear a ver a la televisión, o si por alguna razón tienes que cambiar de canal, por medio de la pantalla touch se podrá seguir jugando, además de que con este dispositivo se tendrá la capacidad de realizar videollamadas y la transmisión de imágenes a la pantalla a la cual esté conectado el #WiiU.

Aunque dejó a muchos confundidos, no se debe de entender como que este controlador es la nueva consola, la #WiiU, es únicamente el control, la consola en si, sí fue mostrada durante los videos que se presentaron en la conferencia, pero no se le prestó tanta atención. Aquí una foto oficial de la consola:

Habremos de esperar más noticias sobre las características de la consola, pues en la presentación fueron mostrados varios videos de los próximos títulos para el #WiiU en HD.

miércoles, 2 de febrero de 2011

Alcoholismo, especulación y diarrea mental (Ó "El Caso Aristegui")

El caso Aristegui es, como muchos otros, meramente especulativo. Empezó por especulaciones acerca del alcoholismo de Felipe Calderón, continuó con especulaciones twitteras causadas por la diarrea mental que tanto afecta en México, y terminará, seguramente, con especulaciones hechas por muchos acerca de la verdad.

La verdad es que Carmen Aristegui pecó de falta de objetividad, al darle entrada a un RUMOR acerca de la salud del Presidente Constitucional de México.  Y es que esta información fue difundida por la izquierda opositora a Calderón, desde hace mucho en palabras del diputado petista Gerardo Fernández Noroña, y esparcida como fuego en Twitter, sin tener un sustento formal del dicho.
La verdad es que un periodista que dé entrada a un RUMOR twittero, sin aclarar a CABAL PERFECCIÓN que es un RUMOR, da a entender que es una información válida. La verdad es que esta es otra más de las fallas de Aristegui, que ya le costaron, en el pasado, su salida de W Radio.

Y es que, a fin de cuentas, ¿alguien alguna vez ha visto en realidad a Calderón borracho? Suponiendo que en realidad el presidente guste de tomar una copa de vez en cuando, ¿en qué afecta esto a su desempeño laboral? En lo personal, creo que en nada, pues si el tomar de vez en cuando, el tomar una copa del vino preferido por las noches afectara, prácticamente nadie se salvaría de tener un desempeño pobre. Mientras sus gustos personales no interfieran con su labor como presidente, no debería de ser criticado.

Ultimadamente, la salida de Aristegui de Noticias MVS es otro ejemplo más de que a pesar de su inteligente periodismo (porque no niego que si es inteligente), su debilidad por la difamación y la calumnia le cuestan mucho. Sus historias, en algunas ocasiones tendenciosas, han sido objeto tanto de crítica como de alabanza, pero a fin de cuentas, empero, un periodista que se deja llevar por rumores no es un buen periodista.

Y ni que decir de la cantidad de twitteros que defienden a la periodista… Uff, una cantidad enorme de ellos… Pero para empezar, ¿cuántos de ellos en realidad escuchaban el programa de la comunicadora en Noticias MVS, o veían el de CNN En Español? Es más, ¿cuántos de ellos saben quién es? Los Twitteros mexicanos somos buenísimos para saltar como fieras embrutecidas a la menor provocación, todo esto, claro está, desde la comodidad de nuestras casas o la protección del anonimato.
Los twitteros y su diarrea mental son todo un caso. Todos critican, todos opinan, todos dicen, pero nadie HACE, nadie ACTUA. Leyendo entre las muchas cosas escritas hoy de Carmen Aristegui, encontré algo que me trajo cómicos recuerdos, un twittero mencionaba que se debía de armar un #apagonMVS, mi mente recordó las miles de carcajadas que me proporcionaran con su otro Hashtag de #ApagonTelevisa. Ultimadamente, Televisa sigue al aire y tan popular como siempre, o ¿qué tal el #RenunciaCalderon? Ya va para su 5to año de gobierno, y ahí se va a quedar hasta diciembre de 2012. Y como ese, miles de ejemplos de la diarrea mental que infecta a muchos twitteros, que, repito, bien bolsones desde sus casitas y desde su anonimato, piden un cambio radical para el país.
Pues bueno, para todos ellos que se quejan y no son capaces de mandar siquiera una carta a la persona o empresa en cuestión, le tengo una palabra: EGIPTO. ¿Quieren un cambio señores y señoras? Entonces vayan a las calles, manifiéstense en contra de lo que está mal. Pero… ¿para qué verdad? Si las cosas en este país nunca van a cambiar.? Pues exactamente para eso, ¡PARA QUE CAMBIEN!

Al final, lo que puedo concluir es: Carmen Aristegui puede o no haber sido censurada por lo que dijo del presidente, pero nada la excusa de su falta de objetividad al no aclarar que lo que decía era un RUMOR. Fernández Noroña y en general todos los que acusan a Calderón de ser borracho, deben de recordar que una cosa es la libertad de expresión y otra el libertinaje de expresión, la difamación y la calumnia, por lo tanto, si tienen pruebas, preséntenlas públicamente. Y a las twitteros mitoteros, sólo recordarles que desde la comodidad de sus casas no van a lograr nada.

martes, 19 de octubre de 2010

AMLO: ¿Movimiento o fanatismo?

Publicado inicialmente en SDP.com
Llevo tiempo ya leyendo las distintas columnas, artículos y reportajes que se publican en SDP. Cabe aclarar que jamás he simpatizado con el movimiento de Obrador, y probablemente jamás lo haga. No tengo ningún color ni soy de izquierda, ni de derecha, ni de centro, pues cada una ofrece distintas cosas que congenian conmigo. Y es exactamente por eso que leo lo que es publicado en esta página. Cualquier persona que pretenda ser o sentirse periodista sabe a la perfección (o debería) que se debe de informar y/o documentar sobre todo lo que escribe para poder no sólo formarse un juicio, sino también para poder tener la capacidad de crear un debate serio y sano.
Hace poco, otro columnista invitado, Gibrán Ramírez Reyes, publicó una serie titulada “¿Votarías por López Obrador?” en el cual analizaba distintas razones por las cuales la gente no votó por Obrador en el 2006, pero invitando al diálogo y al debate. Personalmente he tenido la oportunidad de debatir con él. Ha sido un placer, pues a diferencia de muchos, es inteligente y articulado al momento de este ejercicio. Pero también he debatido con otras personas, que apoyan la causa del excandidato presidencial, que han resultado en experiencias dignas de no ser recordadas. Y es esa la razón que me puso a pensar, y que ultimadamente derivó en esta columna.

Al momento de hablar de Obrador, parece no haber puntos medios. Si hablas de él, eres AMLOista, si no hablas de él, o lo criticas, estás en su contra y eres parte de la manipulación de la oligarquía. Desde 2006, si no es que un poco antes con el proceso de desafuero promovido por Vicente Fox, Obrador se convirtió en tema constante de debate, crítica y en algunas ocasiones, hasta burla. A partir de ese momento, la sociedad mexicana se dividió, los que estaban a favor y lo que estaban en contra, hecho demostrado en esa cerrada elección.
Durante el tiempo de campaña sucedieron muchas cosas, pero la principal fue esa terrible guerra sucia en los medios. Se dijeron muchas cosas que estoy seguro que todos los que lean esto recordarán a la perfección. Y cómo olvidar lo sucedido después de la elección, durante ese bloqueo en Reforma. Y ahí pa’ delante. En los últimos días el propio presidente volvió a encender la mecha con sus lamentables declaracione. La sociedad sigue dividida, o por lo menos, fragmentada. Muchos de los que apoyan a Obrador son fieles creyentes, escuchas de su palabra, sin ponerla en duda. No es crítica ni mucho menos. Todos tenemos a algunas personas/instituciones en las que creemos fielmente. Pero ahí es donde surge mi duda: ¿Es eso un movimiento o fanatismo?
Según la Real Academia de la Lengua Española, el fanatismo es una tenaz preocupación, apasionamiento del fanático, que define a este último como que defiende con tenacidad desmedida y apasionamiento creencias u opiniones, sobre todo religiosas o políticas.
Movimiento (en el contexto que sirve para los propósitos de esta columna) es definido como desarrollo y propagación de una tendencia religiosa, política, social, estética, etc., de carácter innovador.

Yo soy de las personas que gustan de debatir, sin embargo, cuando llega el momento de hacerlo con alguien que apoya la causa de Obrador, siempre es difícil. El 90% de las personas con las que debato de este tema, por lo general acaban cayendo en el insulto, recurso de desesperación, para al final tacharme de ser parte de la manipulación de “la oligarquía”. Ha habido quienes me han tachado hasta de ser un porro pagado por Calderón para estar twitteando en contra del Obrador.
Son muchas las declaraciones de algunos con los que he debatido que repiten lo dicho por Obrador… Pero el problema viene cuando tienen que probar sus dichos. Sin embargo, y faltos de pruebas, ellos creen ciegamente en lo que dicen, y llegan, como ya lo expresé, a la agresión si uno debate en contra de lo que ellos dicen.
Yo jamás he puesto en duda que lo planteado por Obrador es algo innovador, y como lo dije al principio de este texto, y como también lo dijo Gibrán Ramírez en su serie, de hecho yo tengo algunas coincidencias en lo propuesto por el excandidato, sin embargo no comparto su visión política, y he sido atacado por varios miembros de su movimiento por esa razón.
Mi duda recae en esa cuestión… Como se puede catalogar el fenómeno de López Obrador, ¿como movimiento o como fanatismo? ¿Qué acaso no se puede encontrar un punto medio en donde se acepten las diferencias y coincidencias de las personas?

He de admitir que conozco a mucha gente que su principal argumento en contra de Obrador es exactamente este comportamiento de algunos  (pues no puedo decir que todos) seguidores de AMLO. Y habrá que recordar el famoso refrán “Dime con quién andas y te diré quién eres” que refleja a la perfección el desagrado que muchas personas tienen hacia Obrador, pues la gente que lo apoya (empero, no todos), deja mucho que desear con su forma de “debatir”

Al final, espero que este texto no ofenda sensibilidades y que pueda generar un debate serio, ordenado y sin insultos, y que no sea el primero y último que pueda yo publicar en esta página, pues todavía tengo puntos de vista que decir, y que espero que esta página esté abierta, en sus columnas, a una persona que difiere de su línea editorial. Espero a cualquiera que quiera debatir en mi Twitter, y agradezco a Federico Arreola su apoyo para que este texto fuera publicado, pero más que nada, por su apertura a puntos de vista diferentes a los suyos.