Para un fanático de El Señor de los Anillos (ESDLA), como
yo, la promesa de un videojuego basado en la serie siempre es una apuesta.
Hasta el día de hoy, todos los juegos centrados en Tierra Media me habían
decepcionado bastante. Su falta de buenos gráficos, de una historia coherente,
o de una buena jugabilidad siempre arruinaban lo que no dudo era el deseo de
hacer justicia a la saga de Tolkien en el mundo gamer. El último intento The
Lord of the Rings: War in the North, que llegó de la mano de Snowblind Studios
y Warner Bros. Interactive Entertainment no solo dejó un mal sabor de boca,
sino que asentó en mí la idea de que nunca íbamos a tener un buen juego de este
universo.
Pero todo eso cambió no hace mucho con el anuncio de Middle
Earth: Shadow of Mordor, nacido desde Monolith Productions y publicado por
Warner Bros. Sin embargo, la desconfianza seguí ahí, gracias a la ridícula
cantidad de publicidad que se le estaba haciendo. Aun así, como buen gamer y
fan de ESDLA, en cuanto me enteré de que la preventa ya estaba lista, ahí fui a
apartarlo. Y si bien acabé bajando el juego de la PSN debido a las fallas de
las tiendas mexicanas en sacarlo el 30 de septiembre, la verdad es que terminé
muy complacido con el producto.
En Shadow of Mordor tomas el rol de Talion, un montaraz que
vigila la Puerta Negra, entrada por excelencia al reino de Mordor, que es
acompañado por un espectro que hace poco nos enteramos que era ni más ni menos
que el propio Celebrimbor, creador de los Anillos de Poder, si, esos mismos que
le dan el nombre a la saga de “El Señor de los Anillos”, y jugarás por toda su
aventura dentro del propio Mordor, siendo esta la primera vez que entramos en
el reino del Señor Oscuro, y que podemos explorarlo en su totalidad. Conforme
la historia avanza nos encontraremos con algunos viejos conocidos, como Gollum,
quien gracias a la influencia del Anillos Único puede ver y hablar con
Celebrimbor.
Si bien es cierto, como mucho se ha hablado, que Shadow of
Mordor cuenta con muchos elementos prestados de Assassin’s Creed, esto no le
quita para nada su mérito propio al juego. A Talion lo acompaña un espectro, que
le da una ventaja porque no puede ser visto ni oído por los demás seres vivos,
y pues he ahí la explicación de por qué el sigilo. Y funciona de manera
increíble, uno puede ir por todo el juego, si uno tiene la habilidad para
hacerlo, sin entrar en combate abierto nunca.
Pero si lo nuestro no es el sigilo, el combate abierto
también está presente y bien logrado, aunque muy sencillo. No se necesitan más
que dos botones para poder pelear con gran cantidad de orcos y matarlos, y a
diferencia de muchos otros juegos, el contraataque es increíblemente
responsivo. Ni una sola vez perdí la oportunidad de parar la espada de un orco
en medio de un combo.
Un aspecto muy importante y muy anunciado del juego es el
sistema de “Némesis”. Funciona así: Vas caminando tranquilamente por los
parajes desolados de Mordor, te encuentras a un grupo de orcos, te enfrentas a
ellos, y uno de ellos te mata, pero no antes de que lo lanzaras a una fogata esperando
que el orco muriera envuelto en llamas. Ese orco que te mató, por el simple
hecho de haberte matado, se vuelve un capitán. Como buen vengador que eres,
cuando revives, quieres ir tras ese orco para matarlo, y cuando te vuelves a encontrar
con él ya todo desfigurado por que lo quemaste, él te recuerda, recuerda las
heridas que le infringiste durante su última pelea, y como está enojado por
ello… Te vuelve a matar… Y vuelve a subir de rango, y así la historia se repite
hasta que ese orco se vuelve un comandante, ya con guardaespaldas y todo el
show, o hasta que lo puedes matar.
El sistema de Némesis le da mucha vida al juego, te permite
forjar tu propia historia, y es de lo más divertido cuando encuentras a un orco
que jura venganza por lo que le hiciste, pero que tú no lo recuerdas,
seguramente fue un orco o un Uruk que encontraste por ahí y dejaste que se
escapara de la batalla. Aunque no es tan
amplio como a mí me hubiera gustado, y me quedé con la sensación de que te
estas enfrentando con lo más bajo de entre lo bajo de los ejércitos de Sauron,
es una mecánica que te permite siempre volver a jugar el juego con una nueva
perspectiva.
El modo historia te lleva a explorar mucho de Mordor y del
Mar de Nurn, que se encuentra al sur de Mordor, y te va revelando poco a poco
la historia de Talion y del propio Celebrimbror, pero la verdad de las cosas es
que en total, ya con todos los subquests (que si hay muchos), tendrá en total
alrededor de 24 horas de juego, es rápido, aunque no tan sencillo de terminar.
Rápidamente puedes terminar muerto por los orcos si no vas subiendo de nivel
tus habilidades y mejorando tus armas, especialmente cuando llega el momento de
enfrentarte a los comandantes, que están refugiados en grandes fortalezas
llenas de orcos y que fácilmente te pueden rodear si no eres cuidadoso. La
verdad de las cosas es que si debes de tener siempre actualizadas tus
habilidades para poder tener una experiencia buena del juego, porque si he
leído varios comentarios sobre la dificultad de muchas personas en redes
sociales, mismas que siempre encuentran la salida de la misma manera: subiendo de nivel las
habilidades
La historia, si bien está lograda de manera interesante, es
muy sencilla: Montaraz resguarda la Puerta Negra, matan a familia de montaraz
durante un ataque de las recién reformadas fuerzas de Sauron, matan a montaraz,
montaraz revive, se encuentra con el espectro de uno de los pilares de la
historia de Tierra Media, montaraz jura venganza por su familia, montaraz
descubre la historia del espectro que lo acompaña, y así. Juro que no es tan
complicada como lo hago parecer.
Ahora, si lo que esperas es encontrar un juego que es parte
del canon de ESDLA, no estás buscando en el lado bueno. Se supone que la
historia ocurre entre los sucesos de El Hobbit y la saga de ESDLA, pero en
realidad, por poner un ejemplo, la guardia de la Puerta Negra había sido
abandonada alrededor de 1,300 años antes de El Hobbit, sin mencionar que… Bueno…
Ahí está el espectro de Celebrimbor… ¿Saben? Definitivamente no es canon, y no
debe de pensarse así. Hay muchas cosas que no cuadran con los libros, entonces,
si son como yo, simplemente disfruten de un juego “INSPIRADO” en ESDLA. Una
ventaja que si tiene es que Weta Workshops, Peter Jackson y Middle-earth
Enterprises los aconsejaron para que estuviera algo dentro del canon, y si
existe ese sentido de “familiaridad”, por lo menos, con las películas.
En general, es un juego bien logrado, con increíbles
gráficas, buenas lógicas de combate y sigilo, con una historia que capta al
espectador, aunque es sencilla, y que tiene mucho valor de rejugabilidad.
Mi calificación: 8.5/10
Desarrollador(es): Monolith Productions
Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
Productor(es): Mike Forgey
Plataformas: Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox
360, Xbox One
Género: RPG, Acción
Fecha de salida: 30 de septiembre de 2014 para plataformas
de nueva generación, para la generación pasada será en noviembre.